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【名前】 カリュブディス・ハーキュリー 【読み方】 かりゅぶでぃす・はーきゅりー 【声】 岩崎諒太 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【初登場話】 第41章「二千年、綴られた願い。」 【分類】 メギド 【宿主】 無し 【アルターライドブック】 カリュブディス 【ジャンル】 幻獣/生物/物語 【特色/力】 能力吸収 【モチーフ】 カリュブディス、騎士?、ヘラクレス 【詳細】 デザストの体ごと彼のアルターライドブックの一部を食らってその力を吸収しカリュブディスが強化された姿。 右半身の筋肉が肥大化してカリュブディスの肉体が張り裂けたような痛々しい見た目だが、その剛腕に見合う凄まじいパワーを得ている。 直接的な物理攻撃力はもとより、強化前から得ている能力吸収も健在。 一定以上のダメージを受けようとも本来のアメーバのような状態を介して再生する能力が有り、そこから更にダメージを受け撃破されても他のメギド同様アルターライドブックが失われない限り何度でも蘇る。 デザストの力を食らったことで彼の必殺技であるカラミティストライクをコピーしているが、仮面ライダーファルシオンに変身した状態のデザストを捕食したためか、ファルシオン変身時のカラミティストライクの演出(翼状のエフェクトが展開する)が用いられている。 第41章止めに来た大秦寺と尾上が駆けつけてきたため、その能力で圧倒。 デザストからコピーしたカラミティストライクで彼らを追い込み、二人もろとも捕食しようとするも、そこへ飛羽真がクリムゾンセイバーに変身して参戦。 刃王剣十聖刃で聖剣を複製し手にした剣士達の猛攻により敗北、爆散した。 カリュブディスは第43章で復活しているが、ハーキュリーへの強化は行わず通常形態で登場している。 強化変身能力を失ったのか、あえてなのかは定かではないが、デザストの優れた嗅覚を発揮しているため、吸収したデザストの力を失ったわけでは無いようだ。 相手が特殊能力に秀でたデュランダル サーべラ、そしてクロスセイバーの3人だったこともあり能力吸収スキルを最大限に活かすため、 軽快な立ち振舞を重視したがゆえの通常形態の選択とも取れる。 【余談】 幹部以外のメギドが強化形態を手に入れるのはハクチョウメギド以来。 最もハクチョウメギドはアヒルメギド名義だった怪人が全ての力を一体に凝縮する形で名前が別のメギドに変わっており、 ベースの名前に名称が追加される形での強化はカリュブディスのみ。 ハーキュリーとはギリシャ神話に登場する英雄、「ヘラクレス」の英語読み(Hercules、ローマ神話)。 カリュブディスの名前の由来はヘラクレス同様にギリシャ神話に登場する怪物であるため、同じ神話に登場するキャラクター繋がりでの命名と思われる。 怪物であるカリュブディスが英雄であるヘラクレスの名前を名乗るというのも、ある種の皮肉か。 なおヘラクレスは怪物退治の逸話が豊富だが、カリュブディスと相対したわけではない。 スーツはカリュブディスをベースに新規パーツを組み込んだものと思われるが、公式サイドからの発表は無い。 第41章のみの登場で、第43章での復活時は通常形態に戻っていたため、スーツを改造したわけではないらしいことは最低限判明している。
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サーキュリス 性別:♀ 紹介文など あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき お勧めパーツや対策など 名前
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ハーキュリーズラングフォード(2)(ハーキュリーズ・ラングフォード) アイルランドのラングフォード男爵の一。 第2代ラングフォード男爵。 関連: クロットワーシーローリー (クロットワーシー・ローリー、父) フランシスローリー (フランシス・ローリー、母) 別名: ハーキュリーズローリー(3) (ハーキュリーズ・ローリー)
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ザ・スキーム 機種:PC88 作曲者:古代祐三 発売元:ボーステック 発売年:1988年 概要 1988年に発売されたPC-8801mk2SR用アクションゲーム。 ファルコムからフリーとなった作曲者の古代祐三氏はサウンドボードを活用するのに優れており、発売当初はPCから音が出ているのが信じられないと評判になった。 曲自体も評価は高く、サンプリング音色の衝撃と合わさって、一時期はPCのゲームミュージックと言えばこれを外せない状態になる。 また、この楽曲を聴く為にPC本体を買った猛者も出たという。 その後は曲だけが一人歩きして「曲は知っているがゲームは知らない」という現象が多発した。 インディーズではあるが続編として『ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム』が発売されている。 収録曲 曲名 補足 順位 SPECIAL INTO THE LAIR タイトル DEATH WORLD ファイルセレクト I LL SAVE YOU ALL MY JUSTICE 地上 第1回64位第3回587位マイナーレトロ16位第2回マイナーレトロ60位第3回マイナーレトロ10位横スクロール132位掘り出し24位パソコンゲーム32位一面271位 COWARD! VSファーファ・ボーズテック・ブルードラゴン HA! HA! 地下入口エリア PERPETUAL DARK! ユニコーン像エリア(下) パソコンゲーム179位 SHOUT DOWN 力強い男像エリア THOUSAND EYES パワーブーツエリア NUCLEAR POWER ドラゴン像エリア MASTER OF THE SHOOTING VSゴーゴン・ナーブ ANGRY FIST ユニコーン像エリア(上) THE FORCE ROTTED AWAY 黄金像エリア THE EMPEROR WAS STEEPED IN VICE 最終エリア HARDY IS THE STRONGEST VSハーディ CHALLENGING TOMORROW エンディング 第3回マイナーレトロ98位パソコンゲーム142位 GAME OVER ゲームオーバー HASSIN COM. 未使用曲 OUTCAST ONE 未使用曲 MAGISTIC FIRE 未使用曲 THEME OF THE GIGAIKOTSU ファイルセレクトサントラ未収録 NORMAL 勇者マルス タイトル DEATH WORLD ファイルセレクト THE SCHEME 地上 dead-end crisis VSファーファ・ボーズテック・ブルードラゴン The elegy of battle 地下入口エリア Abandoned mine ユニコーン像エリア(下) 地底の覇者 力強い男像エリア A leaden sky 無限ループエリア The force rotted away パワーブーツエリア strange field VSゴーゴン・ナーブ MONSTER CARNIVAL ユニコーン像エリア(上) 墓場 黄金像エリア 呪われた氷窟 最終エリア The ambition of HARDY VSハーディ 時の流れるままに エンディング promise tomorrow! ゲームオーバー サウンドトラック ザ・スキーム Early Collection / Yuzo Koshiro レジェンド 80’S「ザ・スキーム サウンドトラック」 PV
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▽メニュー一覧 オリジナルキャラクター 新世代悪魔超人とも。人間達に迫害されていたファイター達がジェネラルストーンの力を得て悪魔超人へと進化した姿。 ゾディアック・カーネル これで分かってるだろ老いぼれ。お前の知らない間にも悪魔超人はここまで進化したのだ―――――――――っ!!! 星座を操る宇宙忍者。元は覆面レスラーで買い物すらさせてくれないほど迫害を受けていた。 スウィーティー・ラチェット アタシはディアボリック・ハーキュリーという名前が好きです! タスマニアデビルの洗脳動物の女の子。お転婆でわがままな態度を取り、他者を見下す。魔法やカンフー攻撃が得意。元は鼻が利く事から生徒たちから犬と迫害されていた女子高生。 ターボΖ さあ来いファルコン!お前を倒して黄泉大社と共に埋めてやるぜ―――――――っ! レーシングカーに変形するロボット。「変形・レーシングカー」や「悪魔ナビゲーションシステム」がメイン必殺技だ。変身前はスキンヘッドの地味な人間型宇宙人で、実力者だったらしく人間から認められず迫害を受けていた所をジェネラルストーンに選ばれた様子。 KONISHIKI 古今東西~~! さあさ~~っ ご用とお急ぎでない方は見てって頂戴! 関取の姿をした岡っ引き。右肘に付いている「奇怪・絡繰り十手」から様々な絡繰り人形や碾き臼を出現させる。元の姿だと大銀杏は変わっていないが人相が悪く、歌舞伎の衣装やからくり人形の製作に影響を受けた職人家系に生まれるも落ちぶれ、酒に溺れた生活を送っていた。
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メルトミラーズ、並びにミズカネの技。 疾走や跳躍の勢いで対象に強烈な蹴りを入れ、反動でその場から離れる技術。 三角飛びの応用と言える。 関連リンク ミズカネ メルトミラーズ
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キャストのテロップがデジタル変換されるように表示され、タイトルが出る。 MERCURY RISING とある辺境の地方の町。 ヘリコプターが街を飛んで、一部道路が封鎖状態であった。 銀行から人が出る様子をヘリのパイロットが見る。 パイロット「よーし、降ろしてくれ」 ヘリコプターは着地し、警察や救急隊員が銀行から出た人を救急車で運ぶ準備をしていた。 FBI捜査官「人質は後、何人いる?」 FBI特殊部隊「3人は解放!後、8人です!」 FBI捜査官「リーダーはエドガーか ?」 FBI特殊部隊「はい!奴の一味です。」 FBI捜査官「もう一度、人質の解放に言わせてくれ。残りも開放すれば要求に応じるよ」 銀行内では強盗らしきメンバーらが人質にしており、その中でリーダーであるエドガーが電話で要求を応じていた。 エドガー「お前ら政府の介護の約束なんかを誰が信用するのかよ?いいか、よく聞きやがれ。サウス市民裁判所はおれにこの銀行の資産を奪えと命じた。警官ども引き上げさせろ!さもないと人質を皆殺しにするぞ」 アート「奴ら、突入してくるんだ」 強盗のメンバーの中にいたのはFBI捜査官のアート・ジェフリーズで彼は組織の一味に潜入し抑え込もうと待っていた。 エドガー「来るなら来い」 すると電話のベルが鳴り、人質が立ちあがる。 人質「家に帰らないと」 強盗「座ってろ!」 人質「頼む、家に帰してくれ、家に…」 強盗「座れっと言ってるんだよ!」 アートは人質を不意打ちの形で気絶させた。 アート「座れっと言ってるんだろうが!」 強盗「くそっ!」 アート「気に食わねえなあ、警察が気付く前に片ずくはずだったのに、FBIも手を出せねえ。だがまるで外れだぜ。やつらその気になってる。力ずくで制圧する気だ」 エドガー「いや我に試練を与えたもの」 アート「息子なんか犠牲にしていいのか?」 強盗に少年らが加入していることにアートは判断の末に電話をする。 アート「もっと時間をくれ馬鹿野郎!…」 強盗「勝手なまねをするな黙ってろ!」 FBI捜査官「その気か」「突入しましょう」「うちの捜査官の時間をくれって言ってるんだぞ!」 FBI特殊部隊「そもそもやつがあんなところにいるのが間違いだ」 FBI隊員「突入だ」 FBI捜査官「もう一度話しをさせてください。それでだめなら…」 FBI特殊部隊「3分だけやろう。」 一方で強盗の一味扮したアートはチョコバーを最年少のメンバーに半分をあげた。 ハートリー「こちらはハートリー捜査官だ。電話をよこしてくれないか?君の話がしたいんだ」 アート「今なら誰も死なずに済む、おやっさんの所に行って今すぐ家に帰りたいといえ。できるか ?」 アートの言う通りに少年はリーダーである父のエドガーに説得しようとしていた。 少年「父さん…ピーターの言うとおりだ。この銀行強盗は失敗だったよ。家に帰りたい…」 強盗のリーダーは息子にビンタをかける。 アート「エドガー、いうことを聞け…」 エドガーはアートに銃を向ける。 強盗「裏切者」 少年「父さん」 エドガー「黙れアイザック」 アート「電話で奴らと話してみろ」 強盗「こんなやつ殺せ」 アート「今ならまだ間に合う」 強盗「やっちまえエドガー、息子なんか…やれ!」 アートは電話でFBIに降参の要求をしようとする中、突然と大きな音がなり、FBIによる攻撃が始まった。 アート「伏せろ!みんな伏せろ!」 FBIが銀行の入口から強行突入する。 FBI「FBIだ!」 FBIと強盗の銃撃戦が始まり、その中で強盗の一人ならびに少年と父であるエドガーは死亡しアートはFBIに抑えられる。 アート「おれはFBIだ!離せ!射撃を中止させろ!」 するともう一人の少年が存命していた。 ジェームズ「ピーター!」 アート「ジェームズ!。ジェームズ!頭を下げてろ!どこにいる」 ジェームズ「ピーター!」 アート「撃つな!待て!馬鹿!撃つな!」 アートが言うのも束の間、少年であるジェームズはFBI特殊部隊に撃たれる。 アート「馬鹿野郎!ジェームズ!救急班を早く!」 アートは瀕死状態のジェームズの出血を抑え助けようとしていた。 アート「救急班をよこせ!早く!。喋るな、喋べるんじゃない。何してる!早く救急班を、救急班をよこせ!」 FBI特殊部隊「死んでる」 ジェームズは息を引き取る。 アート「誰の命令を?指揮官は誰だ」 FBI特殊部隊「ハートリーだ」 事件の現場である銀行から出たアートの言うことを聞かず強行突入を勝手に指示したハートリー主任を訴えようとしていた。 アート「ハートリー!ハートリー特別捜査官!ハートリー!時間をくれといっただろう!」 ハートリー「その手を離せ」 アート「聞いただろ!俺は待ってくれと言ったんだ!」 ハートリー「頭を冷やせ、ジェフリーズ」 アートはハートリーの銃を取り上げ顎に突き出し訴える。 アート「頭を冷やせだと?ふざけるな!ボスはどこのどいつだ?てめえだろうが!あと3秒、3秒で手を上げて死なずに済んだんだ!」 ハートリー「人殺し…」 アート「子供だったのに…子供だった…」 ハートリー「私はやるべきことをやったまでだ。」 アートはハートリーに糾弾の形でたたきつける。
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「魔装兵 シュヴァリエル・マーキュリウス」 [解説] 聖華暦811年に第一号機が完成した、聖王国の魔装兵にして第七世代機兵。 機装兵シュヴァリエルをベースにした改造機で、魔法剣士スタイルの機体である。 なお一般的にこの機体は、「マーキュリウス」と呼ばれている。 非常に強力な機体として完成を見た指揮官・エース用機装兵シュヴァリエルであったが、聖王国上層部はこれを基にクルセイダー用の機体を生み出す事を望んだ。 伝え聞くところによると、クルセイダー第二師団ヴァース・アンセムより嘆願があった模様だ。 シュヴァリエルの開発元である聖華鍛冶師協会ではこの厄介な要求に困り果てる。 クルセイダー用の機兵ともなれば、彼らが聖痕を持つ聖騎士であると言う事から、その膨大な魔力及び彼らが操る事ができる上位属性たる光属性に根ざした光魔法についても鑑み、魔法剣士スタイルの魔装兵が最も相応しい。 それはあろう事か、長年の仇敵であるアルカディア帝国のお家芸であった。 当然の事ながら、聖華鍛冶師協会では魔法剣士スタイル魔装兵の建造経験は、無いとはいわないがあまり多くは無かった。 已む無く聖華鍛冶師協会は、他のメーカーに助力を求める事にする。 そして白羽の矢が立ったのが、聖華暦700年代半ばに魔装兵ファルネウスでその名を不動の物にした、ツヴァイトモーント工房であった。 協力を要請されたツヴァイトモーント工房は、当初この話を受ける事を渋る。それもそのはず、元々ツヴァイトモーント工房は聖華暦753年、聖華鍛冶師協会を脱退した鍛冶師が立ち上げた会社であり、それ故に設立当初は聖華鍛冶師協会より様々な嫌がらせを受けて来たと言う過去を持っている。 しかし聖華鍛冶師協会の公式の謝罪、そして賠償を兼ねた資金と各種技術の供与により、この件を受ける事に決定する。 と言うか、これで受けなければツヴァイトモーント工房側の器量が疑われるところまで、やられてしまったのだ。 いったん仕事を受けたからには、ツヴァイトモーント工房の動きは早かった。 聖華鍛冶師協会に技術者を派遣し、喧々諤々丁々発止のやり取りでシュヴァリエル改造機の仕様や基本構造を決定。 そして聖華鍛冶師協会より1機シュヴァリエルを実験機として供出させると、すぐさまそれを徹底的にいじり倒し魔装兵化の改造を施してデータを取る。 そのデータを本社へ送り、ツヴァイトモーント工房の工場にて製造のためのラインを構築する。 更に聖華鍛冶師協会には、ノーマルのシュヴァリエルと全く変わらない基本的な骨格部分を組み上げさせて本社工場へ送らせる手はずをつける。 恐るべき手際で翌月には既にプロトタイプが完成し、翌年早々には量産型第一号機が聖王国当局に納入されたのである。 そして納入されたこの機体は、早速クルセイダー第二師団ヴァース・アンセムに配備された。 最終的に予備機を含まない数字で45機が、専用機を持たないクルセイダー用として用いられている。 シュヴァリエルからの主な改造点としては、以下の物が挙げられる。 まず第一に、両肩内部に搭載されたブラッドグレイルである。これを搭載する事により、基本がシュヴァリエルであるこの機体は、魔装兵としての能力を獲得している。 無論他にも様々な調整が加わった上での事なのだが。 第二に、肩に取りつけられた大型のファンだ。 この強力な廃熱機構無くしては、この機体は魔法剣士型魔装兵としての絶妙なバランスを保つ事は不可能であったろう。 第三に、大型の外付けバーニアを機体背面に二基搭載している事だ。 魔装兵化の改修を行ったため、この機体は総じて重量が増した。 それによる機動力低下を解決するため、強力なバーニアを搭載したのである。 ヴァース・アンセムでは、部隊での秩序だった運用と互いの連携を重視している。 そのためこの機体は、高度に規格化されて均一な性能に統一されている。 無論、個々の操手の癖に合わせて微調整はしているが、大掛かりなカスタマイズは許されていない。 [武装・特殊装備] [聖槍メルクリウス ] 聖華鍛冶師協会に聖槍と認定された業物。マーキュリウスの専用装備として特注された武装。 先端部分が剣の形状をしており、光魔法・光剣を発動する事で長剣としても扱える。 [その他装備品] 直剣、シールドなど、各種オプション兵装が存在する。
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下位ページ 画面遷移 Content プロジェクト作成上の注意 カスタムURLスキームへトライ Oauthを処理する遷移先からのコールバックをどう処理するか? 画面のスクロール とりあえずアカウントを使って、ログイン onsen UIって何?→ jQueryMobileのようなフレームワーク Hello, world 的なものを表示してみる。 index.htmlをいじるだけでパットできた。 ボタンを配置して、反応するようにしてみた。 input type="button" value="click" onClick="testfunt()"/ を配置。 スクリプトに function testfunc(){ alert("msgbox"); } を作成。できた。 コンソールに表示させよう。 tesufunc()に console.log("log"); を追加したが、出ない。どうもブラウザのIDEでは出ない仕様らしい。しかし、Chromeのdevtoolに、結果がでてくる。 ページ読み込み時に実行されるのは、onsen ui では ons.ready(){} らしい。jQueryのように $(document).ready() を配置したら、$って何? のエラーが出た。onsen ui ってjQuert上で動いているんじゃないのね。 プロジェクト作成上の注意 あくまで、最近(2017年9月)に久しぶりに少し触ったときの状況。 onsen ui を使ったプロジェクトを使うより、空のプロジェクトに onsen ui や jQuery を加えていったほうが変なエラーが出づらい。ons-navigator の id で操作が効かず、document.query... みたいなのを使った。それが、空プロジェクトからコンポーネントを加えたら通った。 世間の本では onsen ui の v1 で説明しているものがあるが、メソッドが変わったりしているので注意が必要。 Onsen UI V2 移行ガイド - ギャップロ カスタムURLスキームへトライ 【Android】はじめてのカスタムURLスキーム 設定ファイルの変更 AndroidManifest.xmlの変更 Cordova 6.2 では AndroidManifest.xml が廃止された。custom config プラグインを使うファイル Cordova プラグインの管理 or 設定 Cordova プラグインの管理 Android 向けの config-file ブロックの設定方法 を見て、設定例を見よう Oauthを処理する 遷移先からのコールバックをどう処理するか? とりあえず InAppBrowser で処理をする。この方法は現在のgoogleでは多分使えない。(InAppBrowserでの処理を許していないみたい) InAppBrowserを使う際は、InAppBrowserプラグインを忘れない。そうしないとデバッグで動いても、ビルド後に使えない。 // InAppBrowser で開く ver res = window.open(url); // InAppBrowser に、イベントが起きた際の処理を書いておく res.addEventListener( "loadstart", function( event ) { var url = event.url.split( "?" )[ 0 ]; // URLを取り出す if ( url.indexOf( "http //myapp" ) != -1 ){ // パラメータ文字列の処理 var params = event.url.split( "?" )[ 1 ].split( " " ); /* ここに処理 */ res.close(); // ウィンドウを閉じる } }); 画面のスクロール jQueryの animate を使ってスクロールさせようとしたが、 $("html,body").animate(...) ではスクロールしない。 $("ons-page").animate(...) を指定したらスクロールした。